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Experimento

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Experimentação do Software Klik & Play

 

 

                    Como curiosidade mata... dei uma olhadinha rápida em cada jogo! A princípio gostei do  jogo de cartas (memória), das caras (memória, seqüência), dos porquinhos (adição) e da música (sons, percepção). 

 

 

 Jogo 1 : Corrida Fatal - O jogo é desenvolvido em um labirinto, possibilita a participação de dois jogadores ao mesmo tempo e tem três níveis de dificuldade. O objetivo é a destruição do adversário e ganha quem destruir o outro.

 

 

 Jogo 2: Guerra espacial - Joga-se com o computador, marca-se pontos ao alcançar o objetivo.

 

 

  Jogo 3: Condição Vermelho -  É um jogo de guerra onde mísseis destroem a cidade. Os pontos são marcados quando se destrói um míssil e perde munição sempre que atirar sem acertar o alvo.

 

 

 Jogo 4: Gracillis 5 - Visa destruir o adversário enquanto evita ser destruído por eles. Joga-se com o computador marcando pontos quando acerta o alvo e perdendo pontos em forma de vidas quando é atingido.

 

 

 

  Jogo 5: Grelha de Partida - É um jogo de Corrida com dois carros,  possibilitando a participar dois jogadores

 

 

 

  Jogo 6: Jogo de cartas - É um jogo de memória, cujo objetivo é encontrar as cartas que formam o par.

 

 

  Jogo 7: Loucura Musical - É um teclado virtual onde é possível compor e tocar sua música. Pode ser utilizado na iniciação musical, estudo das notas e sons, porém os nomes das notas no teclado estão errados.

 

 

 Jogo 8: Marca Gol -  Possibilita a participação de dois jogadores onde cada um conduz o jogador para seguir a bola e marcar o gol.

 

 

 Jogo 9: Jogo das Caras- Jogo de memória em que o jogador deve seguir e repetir a seqüência fornecida pelo computador.

 

   Jogo 10: Mundo dos Brinquedos - Estilo bate e volta. O jogador deve evitar que as bolas lançadas acertem os ratos e  ao mesmo tempo derrubar os brinquedos.

 

 

  Jogo 11: Os Porcos Espinhos Famintos - Possibilita a participação de  dois  jogadores. O objetivo do jogo é encaracolar o maior número de porcos espinhos para poder comer a minhoca. Para caminhar é necessário responder a adição que aparece no cogumelo, e quando não for possível (pois os números vão de 1 a 9) passa-se a vez. Vence quem conseguir encaracolar o maior número de porcos espinhos.

Adição

 

 

 Jogo 12: Reversi -    Não entendi!

 

 

 

 Jogo 13: Romeo - O objetivo do jogo é salvar a linda Julieta das garras do Monstro das Tartes . Tem de apanhar as chaves para abrir as portas e desviar-se das tartes cadentes.

 

 

 Jogo 14: Slot Machine - Uma bolsa  mostra a quantidade de dinheiro que tem e para começar o jogo coloca-se  uma moeda na máquina. Há os botões começar e algumas vezes há a opção de travar. Quando três tipos de fruta se alinham a quantia respectiva é depositada no Banco. Quando se alinham dois tipos de fruta, é depositada no Banco metade dessa quantia. A cada 100$00 que ganhar, uma moeda no Trilho do Tesouro acende.

 

 

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